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Die UNO-Generalversammlung hat das Jahr 2015 zum «Internationalen Jahr des Bodens» erklärt (www.boden2015.ch). Damit rückt der Lebensraum zu unseren Füssen ein Jahr lang ins Zentrum der Aufmerksamkeit.

Passend dazu haben wir zwei neue Themenkoffer im Angebot:

Enthält alles, was man zum Erlernen der Zeit benötigt:

  • 25 Schüleruhren
  • 1 grosse Demonstrationsuhr
  • 1 Unterrichtsmappe "Zeit: erfahren, messen, rechnen"
  • 1 magnetische Tafeluhr

RERO-Katalog

Die Lernkiste beinhaltet 20 Posten zum Thema „Zeit und Kalender“ aus den Bereichen Mensch und Umwelt, Mathematik und Sprache. Einzelne Posten veranschaulichen das Thema bildlich oder greifbar, andere dienen zur Festigung der erlernten Uhrzeit oder des Kalenders mittels vielfältigem Übungsmaterial. Dieses Angebot kann im Unterricht gut differenzierend eingesetzt werden.

Zusammengestellt von:
Regionales Didaktisches Zentrum, Rapperswil-Jona, 2011

Angepasst von:
Dokumentationszentrum, PH Freiburg, 2015

Mit einem Set von 12 bunt gefärbten Bechern werden Pyramiden in bestimmten Abfolgen auf- und wieder abgebaut. Dabei versucht man möglichst fehlerfrei und vor allem möglichst schnell zu sein.

Eignet sich ausgezeichnet für bewegte Pausen, den Sportunterricht und zum zu Hause üben.

Das Bundesamt für Sport (BASPO) stellt im Internet eine Broschüre mit tollen Ideen bereit. zur Broschüre

Kopfgeometrie Übungskarten – Sekundarstufe 1 bietet zu den fünf Themenbereichen «Würfelbauten», «Netze und andere Körperhüllen», «Drehungen», «Wege und Standorte», «Scherenschnitte» jeweils 15 Übungen mit 5 Aufgaben mit steigendem Schwierigkeitsgrad. Zu den 375 Übungskarten gehört ein Begleitheft, das den Lehrpersonen Hintergrundinformationen, Übersichtspläne für den Einsatz im Unterricht, Hinweise zur Reflexion und Kopiervorlagen bietet. Alles ist übersichtlich in einer Box versorgt.

In unserer heutigen Welt, in der die Informatik omnipräsent ist, ist es nützlich zu wissen, was sich hinter dem Computer verbirgt.

Wir haben über 10 Apps fürs iPad getestet, die den Kindern einen spielerischen Einstieg in die Welt der Programmierung ermöglichen. DIese Spiele fördern gleichzeitig auch das mathematische und logische Denken und sind für Kinder ab 5 Jahren geeignet. Nach unseren Test haben wir uns für folgende 3 Apps entschieden.

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